Реферат на тему:
Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Формат програмного рядка БЕЙСIКА
Програма, яка написана на мові Бейсік, являє собою сукупність програмних
рядків. В Turbo-Basic нумерація рядків необов’язкова.
Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка, які
відокремлюються один від одного символом “:”. Загальна довжина
програмного рядка не повинна перевищувати 255 знаків.
Константи БЕЙСIКА
В Бейсік-програмi можуть використовуватися константи SYMBOL 151 \f
“Arial Cyr” числа або ланцюжки знаків, написані безпосередньо в тексті
програми.
Константи поділяються на числові та символьні (рядкові).
Символьна константа SYMBOL 151 \f “Arial Cyr” це послідовність знаків,
довжиною не більше ніж 255, яка береться в лапки (“).
Числові константи поділяються на цілі та дійсні.
Цілі константи можуть бути представлені в десятковій, восьмирічній та
шістнадцятирічній формах; дійсні константи SYMBOL 151 \f “Arial Cyr” в
десятковій та експоненціальній формах.
Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від SYMBOL 150 \f
“Arial Cyr” 32768 до +32767.
Цiла константа в восьмирічній формі SYMBOL 151 \f “Arial Cyr” це
послідовність восьмирічних цифр (0,1,…,7), перед якою стоїть префікс
&O або просто &.
Цiла константа в шістнадцятирічній формі SYMBOL 151 \f “Arial Cyr” це
послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,…,9,A,B,C,D,E,F), якій
передує префікс &H.
Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною
та подвійною точністю.
Змінні БЕЙСIКА
Змінні, як i константи, поділяються на числові та символьні (рядкові).
Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній
SYMBOL 151 \f “Arial Cyr” значення рядка знаків довжиною від 0 до 255
символів.
Iмена змінних можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік відрізняє імена
за першими 40 символами. В іменах змінних можуть використовуватися
літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка не можуть
використовуватися як імена змінних.
Iмена змінних визначають їх тип (числові або символьні), а також
точність числової змінної.
Iм’я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $.
В імені числової змінної останній символ визначає:
% ціла змінна
! змінна звичайної точності
# змінна подвійної точності
Масиви БЕЙСIКА
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися
масиви. Перед використанням масиву в програмі оголошується ім’я, тип та
кількість елементів масиву. Для цього використовується оператор
розмірності масиву DIM.
Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж
цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в
пам’яті i включає 11 елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до
елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо!
Арифметичні операції
Для виконання арифметичних операцій в Бейсік-програмi використовуються
наступні оператори:
+ додавання
SYMBOL 45 \f “Symbol” віднімання, зміна знаку
SYMBOL 42 \f “Symbol” множення
/ ділення з плаваючою крапкою
\ цiлочисельне ділення
^ піднесення до степеню
MOD залишок від ділення
Операцiї відношення
В операціях відношення порівнюються два значення, які можуть бути обидва
числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із
значень: “так” ( SYMBOL 45 \f “Symbol” 1) або “ні” (0), які можуть
використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись
оператор IF).
Викоpистовуються наступні операції відношення:
= дорівнює
або > більше
= або => не менше
Логічні операції
В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо
перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди
знаходяться в межах від SYMBOL 45 \f “Symbol” 32678 до +32767. Кожний
операнд розглядається як послідовність шістнадцяти біт, над якими
виконуються дії з допомогою наступних операторів:
NOT заперечення (логічне доповнення)
AND i (кон’юнкція)
OR або (диз’юнкція)
XOR виключаюче або
EQV еквівалентність
IMP iмплiкацiя
Символьні вирази
Поняття “символьний вираз” означає окремі символьні константи та змінні,
а також їх комбінації з використанням оператора зчеплення. Для оператора
зчеплення використовується символ +. В результаті операції зчеплення
виконується об’єднання (зчеплення) символьних значень двох змінних або
змінної та символьної константи.
Нашли опечатку? Выделите и нажмите CTRL+Enter