КУРСОВА РОБОТА

на тему:

Використання ефектів програми Adobe Photoshop

ЗМІСТ

Вступ…………………………………………………………………. 3

1. Загальні відомості про програму Adobe Photoshop………5

1.1. Палітри………………………………………………………………….. 5

1.2. Сканування зображень………………………………………………… 7

2. Особливості роботи в програмі Adobe Photoshop……….. 8

2.1. Імпорт і експорт зображень…………………………………………… 8

2.2. Виділення областей…………………………………………………….. 8

2.3. Використання контурів………………………………………………….. 9

2.4. Малювання і редагування……………………………………………… 9

2.5. Вибір кольорів……………………………………………………….…. 11

2.6. Шари (слої)……………………………………………………………… 12

2.7. Канали і маски…………………………………………………………. 12

3. Фільтри в програмі Adobe Photoshop – як унікальні інструменти для
створення графічних спецефектів……… 14

3.1. Поняття про фільтри………………………………………………… 14

3.2. Застосування фільтрів до шарів……………………………………. 15

3.3. Попередній перегляд ефектів………………………………………… 15

3.4. Види фільтрів………………………………………………………… 16

4. Приклади використання ефектів програми Adobe
Photoshop…………………………………………………………… 19

4.1. Хвиля………………………………………………………………… 19

4. 2. Галактика на ребрі…………………………………………………. 20

4.3. Полум’я свічки………………………………………………………. 22

4.4. Пухнаста гілка……………………………………………………….. 23

4.5. Малюємо планету…………………………………………………… 25

4.6. Рельєфна планета…………………………………………………… 26

4.7. Газова планета……………………………………………………… 29

Висновки……………………………………………………………… 31

Список використаної літератури ……………………………….. 32

Вступ

Програма Adobe Photoshop (АР) один з численних пакетів для обробки,
зміни, збереження графічних об’єктів.

Adobe Photoshop — програма для редагування зображень на професійному
рівні. Але окрім редагування малюнків, відсканованих або знятих на
цифрову фотокамеру зображень ця програма, а точніше ми, користуючись
нею, можемо з не набагато меншим успіхом створювати зображення просто з
нуля.

Photoshop — це не просто програма редагування зображень, це наймогутніша
і функціональна програма в своєму класі. Не дивлячись на постійну дуже
високу конкуренцію з боку більш ніж ста інших програм вартістю від
десятків до тисяч доларів, Adobe Photoshop залишається найпопулярнішою
програмою в даний час. А коли справа доходить до професійної обробки
зображень, Photoshop виявляється не тільки лідером, але і єдиним гравцем
на ринку.

Подібна нестача конкуренції — це звичайно навряд чи добре, але у випадку
з Photoshop все не так вже погано. Компанія Adobe регулярно випускає
нові версії програми, оснащуючи її новими можливостями і одночасно
прагнучи спростити роботу з нею. Тому користувачі з нетерпінням чекають
кожного нового випуску програми. В той же час деякі інші компанії
випускають невеликі програми для вирішення обмеженого числа задач, з
якими здатна справитися Photoshop. Але, не дивлячись на те, що
конкуренти часто пропонують в своїх продуктах цікаві рішення, вони,
навіть разом узяті, завжди програють тому, що пропонує Photoshop.

Так, об’єкт мого дослідження – програмний продукт для роботи із графікою
Photoshop. Предмет дослідження – інструментарій цієї програми.

У світі сучасної літератури є чимало видань стосовно програм для роботи
із комп’ютерною графікою й більшість з них розказують саме про такий
програмний продукт як Photoshop, але переважна більшість з них або
стосуються проблеми зовсім поверхньо, або навпаки присвячені якійсь
одній особливій можливості програми, розглядаючи, хоч в усіх подробицях,
але тільки саме цю одну обрану функцію програми. Тому, я думаю, що буде
дуже актуально освітити усі головні функції програми у своїй роботі, але
не вдаючись занадто у дрібниці кожної проблеми.

Тож, метою мого дослідження є визначення основних функцій та можливостей
програми Photoshop, зокрема використання ефектів програми (його
фільтрів).

1. Загальні відомості про програму Adobe Photoshop

У програмі запропоновані користувачу наступні палітри:

Палітра «Шари»

Палітра «Канали»

Палітра «Контури»

Палітра «Кисті»

Палітра «Параметри»

Палітра «Синтез»

Палітра «Каталог»

Палітра «Дизайн»

Палітра «Инфо…»

Палітра «Команди»

1.1. Палітри

Палітра «Шари» використовується для створення, копіювання, об’єднання і
видалення шарів, а також для створення шарів-масок. Крім того, ця
палітра дозволяє керувати відображенням окремих шарів.

Палітра «Канали» використовується для створення, дублювання і видалення
каналів, для визначення їхніх параметрів, для перетворення каналів у
самостійні документи, а також для об’єднання каналів і формування
сполученого зображення. Палітра «Канали» дозволяє також керувати
відображенням окремих каналів на екрані, роблячи їх видимими чи
невидимими.

Палітра «Контури» використовується для створення, збереження й обробки
контурів. У даному розділі описані відкриття і закриття палітри, а також
виділення контурів і їхнє відображення в палітрі. В інших розділах цієї
глави говориться про створення і редагування контурів, про перетворення
контурів у виділені області і виділені області в контури, а також про
використання обтравочних контурів.

Різні кисті, використовувані для малювання і редагування, представлені в
палітрі «Кисті». За замовчуванням вам пропонуються кілька розмірів
круглих кистей, причому Adobe Photoshop зберігає характеристики кистей
для кожного інструмента окремо.

Кожен інструмент (крім інструментів «переміщення» і «текст»)
характеризується власним набором параметрів, що відображається в палітрі
«Параметри». Заголовок і вміст цієї палітри міняється в залежності від
обраного на даний момент інструмента.

Палітра «Синтез» відображає колірні значення поточних кольорів
переднього і заднього плану. За допомогою «повзунків» ви можете
відредагувати ці кольори в одній із запропонованих колірних систем.

Палітра «Каталог» містить набір доступних для використання кольорів. Ви
можете вибрати кольору переднього і заднього плану з наявних варіантів,
або створити замовлену палітру шляхом чи додавання видалення кольорів.
Крім того, ви можете створити і зберегти будь-як набір кольорів для
наступного використання в інших зображеннях.

Палітра «Дизайн» являє собою планшет, що ви можете використовувати для
довільного змішування кольорів. Для роботи в палітрі «Дизайн» ви можете
користатися будь-якими інструментами, що малюють. Для перегляду вмісту
палітри можуть застосовуватися інструменти «масштаб» і «рука».

Палітра «Инфо» відображає інформацію про активний інструмент і про
колірні координати в активній крапці курсору.

Палітра «Команди» дозволяє одним щигликом миші вибирати найбільше часто
використовувані команди. Коли палітра «Команди» відкрита на екрані,
щиглик миші на кожній з команд, що містяться в ній, приводить до
виконання відповідної чи операції до відкриття відповідного діалогового
вікна. За замовчуванням у програмі Adobe Photoshop обрані кілька команд,
за яких закріплені функціональні клавіші. Якщо на вашій клавіатурі
маються функціональні клавіші, то ви можете самостійно перепризначувати
їх на інші команди.

У програмне забезпечення Adobe Photoshop включено кілька спеціалізованих
палітр «Команди». Вони містять команди, застосовувані для виконання
допечатних задач, корекції кольору і маніпулювання зображеннями.

1.2. Сканування зображень

При використанні визначених моделей сканерів програма Adobe Photoshop
дозволяє цілком контролювати процес перетворення чи фотографії слайда в
оцифрованное зображення. Для сканування зображень використовується
команда «Одержати» з меню «Файл».

Програма Adobe Photoshop може працювати з будь-яким сканером за умови,
що для нього буде встановлений сумісний додатковий модуль. Щоб
установити такий модуль, необхідно скопіювати в підкаталог PLUGINS
каталогу програми Photoshop відповідний файл фірми-виробника сканера.
Усі модулі для сканерів, встановлені в підкаталозі PLUGINS,
відображаються в субменю «Файл» > «Одержати». Adobe Photoshop підтримує
стандартний інтерфейс TWAIN, що дозволяє використовувати для сканування
будь-які пристрої, що також підтримують цей інтерфейс. Щоб підключити
сканер, що підтримує інтерфейс TWAIN, ознайомтеся з інструкцією, що
додається до нього, по установці і настроюванню модуля TWAIN.

Якщо ви не змогли придбати для свого сканера драйвер, сумісний із
програмою Adobe Photoshop, то ви можете отсканировать зображення за
допомогою програмного забезпечення фірми-виробника сканера, зберігши
його у форматі TIFF чи BMP. Щоб потім відкрити цей файл у програмі
Photoshop, скористайтеся командою «Відкрити…» з меню «Файл». У процесі
сканування зображень ви маєте можливість керувати декількома
параметрами, що впливають на якість підсумкового файлу. Перш ніж
приступити до сканування, виконаєте викладені в цій главі інструкції з
визначення дозволу сканування й оптимального динамічного діапазону, а
також по розробці процедур, минимизирующих небажані колірні
перекручування.

2. Особливості роботи в програмі Adobe Photoshop

2.1. Імпорт і експорт зображень

Adobe Photoshop дозволяє відкривати документи в різних форматах,
включаючи Adobe Photoshop 3.0, Adobe Illustrator, Amiga IFF, BMP,
CompuServe (GIF), EPS, JPEG, Kodak CMS PhotoCD, MacPaint, PCX, PICT File
(тільки растровий), PIXAR, PixelPaint, Raw, Scitex™ CT, Targa, TIFF і
формати, що використовують TWAIN інтерфейс. Формати Photoshop, Adobe
Illustrator, JPEG, Raw, Scitex CT і TIFF є убудованими. Інші формати й
інтерфейс TWAIN є убудованими форматами.

Крім того, за допомогою модуля Quick Edit и можете відкривати окремі
фрагменти великих файлів у форматах Photoshop 3.0 і Scitex, а також
неупакованих TIFF-файлів.

2.2. Виділення областей

Щоб відредагувати фрагмент зображення в програмі Adobe Photoshop,
необхідно насамперед виділити область, що редагується. Після цього ви
можете перемістити, чи скопіювати розфарбувати виділений фрагмент, а
також застосувати до нього різні спецеффекти.

Наприклад, щоб змінити колір якого-небудь елемента зображення, ви
повинні виділити область, що містить цей елемент, а потім заповнити її
потрібним кольором. Границя виділеної області відображається на екрані
«» пунктирною лінією, щорухається.

Adobe Photoshop забезпечує кілька способів виділення фрагментів
зображень: ви можете зробити це за допомогою інструментів «область»,
«ласо» чи «чарівна паличка», а також за допомогою команди «Колірний
діапазон». Перераховані інструменти дозволяють виділяти потрібні
фрагменти різними способами з заданим ступенем точності. (Інструмент
«авторучка» у палітрі «Контури» також може бути використаний для
виділення областей; докладніше про це говориться в розділі «Створення
контурів».

2.3. Використання контурів

Контуром називається будь-яка чи лінія крива, побудована в програмі
Adobe Photoshop за допомогою інструмента «перо». В основі створення
контурів лежить побудова кривих Безье, що представляють собою лінії, що
легко редагуються. У цій главі розповідається про використання палітри
«Контури» для доступу до інструмента «перо» і про побудову контурів.

Інструмент «перо» дозволяє будувати гладкі контури з великою точністю.
За допомогою контурів дуже зручно визначати області для заливання, а
також створювати криволінійні об’єкти для наступного обведення за
допомогою інструментів, що малюють. У багатьох випадках контури є
прекрасною альтернативою нерівним лініям, що виходять за допомогою
інструмента «ласо».

Контури також дуже зручні для тривалого збереження простих масок,
оскільки в силу своєї компактності вони займають значно менше дискового
простору, чим виділені області. Крім того, зміна розмірів і пропорцій
контурів не впливає на їхній дозвіл і якість. Ви можете копіювати
контури з одного документа Adobe Photoshop в інший, а також обмінюватися
документами з програмою Adobe Illustrator.

2.4. Малювання і редагування

Інструменти, що малюють, наносять на поверхню чи документа шаруючи колір
переднього плану, показаний у палітрі інструментів у поле основного
кольору (верхній квадрат). Щоб у процесі малювання змінити колір
переднього плану, натисніть клавішу Alt інструмент, що малює, буде
тимчасово замінений інструментом «піпетка». Встановіть курсор на
будь-якому кольорі в межах чи зображення в колірній палітрі і клацніть
мишею.

Колір заднього плану, показаний у поле фонового кольору (нижній
квадрат), використовується для градієнтного заливання і для заповнення
областей, вилучених із зображення за допомогою інструмента «ластик».
Крім того, при визначенні параметрів нового документа ви можете задати
для нього заливання кольором заднього плану.

Для малювання можна використовувати цілий ряд інструментів:

Інструмент «ластик»

Інструмент «лінія»

Інструмент «олівець»

Інструмент «аерограф»

Інструмент «кисть»

Інструмент «штамп»

Інструмент «палець»

Інструмент «размитие/різкість»

Інструмент «осветлитель/затемнитель/губка»

Інструмент «ластик» змінює кожен пиксел, оказавшийся в зоні його дії. В
одношаровому зображенні пиксели перефарбовуються у фоновий колір. При
роботі на шарах пофарбовані пиксели стають прозорими.

Інструмент «лінія» дозволяє малювати в зображенні прямі лінії. Ви можете
змінювати товщину ліній, задавати для них згладжування країв, а також
створювати лінії у виді стрілок.

Інструмент «Олівець» дозволяє створювати довільні лінії з твердими
границями і використовується насамперед у роботі з бітовими
зображеннями. Для цього інструмента існує спеціальний режим «Автоматичне
стирання» , що дозволяє малювати фоновим кольором по кольорі переднього
плану.

Інструмент «аерограф» дозволяє офарблювати об’єкти без різких колірних
переходів. Він створює ефект малювання за допомогою аерозольного чи
балончика розпилювача. Цей інструмент дає набагато більш м’які штрихи,
чим інструмент «кисть». Щоб одержати більш соковитий колір, ви можете
нанести на ту саму область кілька штрихів.

Інструмент «кисть» створює в зображенні м’які мазки, границі яких менш
тверді, чим в інструмента «олівець», але і не такі розмиті, як у
«аерографа».

Інструмент «штамп» дозволяє відтворювати точні чи модифіковані копії
зображення в тім же зображенні, або в іншому документі. За замовчуванням
інструмент «штамп» використовує як шаблон для копіювання ціле
зображення. Інші режими використання цього інструмента дозволяють
зафарбувати визначені області зображення заздалегідь узятим чи зразком
створити його «імпресіоністську» версію. Крім того, ви можете вибірково
відновлювати фрагменти останньої збереженої версії документа.

Інструмент «палець» імітує змазування сирої фарби пальцем. Цей
інструмент «бере» колір на початку штриха і «протаскує» його в напрямку
переміщення курсору.

Інструмент «размитие/різкість» дозволяє або зм’якшувати занадто різкі чи
границі області в зображенні, зменшуючи контраст між деталями, або
підвищувати чіткість зображення, роблячи занадто м’які границі більш
різкими.

2.5. Вибір кольорів

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop (Color Picker) дозволяє
вибирати кольору переднього і заднього плану по спектральній чи шкалі
визначати координати кольорів за допомогою числових значень. Крім того
палітра кольорів програми Adobe Photoshop дозволяє вибирати готові
кольори, засновані на колірній моделі CMYK, а також вибирати кольору в
різних замовлених колірних системах.

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop прийнята за замовчуванням у
якості основної. Щоб повернутися до неї після використання іншої
палітри, виберіть з меню «Файл» команду «Установки» > «Основні…» на
екрані відкриється діалогове вікно «Основні установки». У списку
«Палітра кольорів» задайте варіант «Photoshop».

Щоб відкрити палітру кольорів, клацніть мишею в палітрі «Інструменти» (у
поле основний чи фоновий кольори) чи в палітрі «Синтез» (у виділеному
колірному полі).

2.6. Шари (слої)

Новий документ, створений у програмі Adobe Photoshop, складається тільки
з тла (заднього плану). Це тло можна порівняти з полотном, на якому
малюється картина. Тло може бути білим, або пофарбованим у поточний
колір заднього плану.

Ви можете додати в документ один чи кілька шарів, які можна порівняти з
аркушами абсолютно прозорої плівки, складеними в стопку поверх тла. Якщо
шар не містить ніяких образотворчих елементів, то крізь нього будуть
видні всі інші шари і задній план.

Шари дають вам можливість редагувати окремі елементи зображення
незалежно від інших об’єктів. Ви можете малювати, редагувати, уклеювати,
маскувати і переміщати вміст одного шару, не побоюючись зіпсуватися
графічні елементи, розташовані на інших шарах.

Усі шари в документі мають те саме кількість пікселів, однакове число
каналів і загальний колірний режим, наприклад, RGB, CMYK чи «Градації
сірого».

Документи, створені в більш ранніх версіях програми Adobe Photoshop,
складаються з єдиного шару. Щоб додати нові шари в такий документ, вам
доведеться зберегти його у форматі Adobe Photoshop 3.0, оскільки тільки
цей формат підтримує багатошарову структуру документів.

2.7. Канали і маски

Adobe Photoshop використовує канали в двох цілях: для збереження
колірної інформації і для збереження областей. Колірні канали
створюються автоматично при відкритті нового документа. Їхня кількість
залежить від колірної моделі, обраної для опису зображення. Наприклад,
будь-яке RGB-зображення має три визначених канали червоний, зелений і
синій кожний для збереження інформації про визначений колір. У
документі також мається сполучений канал, у якому всі кольори
відображаються разом.

Ви можете створювати в будь-якому документі Adobe Photoshop додаткові
канали (так називані альфа-канали). Альфа-канали використовуються для
збереження масок і для створення нових зображень за допомогою
спеціальних команд, що виконують обчислювальні операції над каналами. У
процесі зміни чи кольорів застосування фільтрів і інших ефектів до
цілого зображення маски дозволяють ізолювати і захистити від модифікації
окремі його фрагменти. Математична обробка дає можливість комбінувати
канали різними методами на основі перерахування колірних значень
пікселів.

Розмір файлу, що містить альфа-канали, прямо залежить від інформації про
кожний піксель в каналі. Додавання до зображення нового альфа-каналу
збільшує розмір файлу, причому завжди на величину, рівну обсягу одного
каналу. Це означає , що додавання альфа-каналу до RGB-зображення
збільшує розмір файлу на одну третину, а в CMYK-зображенні на чверть.

3. Фільтри в програмі Adobe Photoshop – як унікальні інструменти для
створення графічних спецефектів

3.1. Поняття про фільтри

Фільтри, убудовані в програму Adobe Photoshop, дозволяють застосовувати
до зображення різні спеціальні ефекти. З їхньою допомогою ви можете
створювати мозаїчні ефекти, випадковим образом перерозподіляти колірні
значення пікселів ( чидодавати зменшувати шум), імітувати присутність
різних джерел світла, довільно деформувати зображення, а також
одержувати багато інших цікавих візуальних ефектів. Крім того.
«Замовлений фільтр» дозволяє вам створювати і зберігати власні унікальні
ефекти, а потім застосовувати їх в інших зображеннях.

Adobe Photoshop підтримує фільтри, що також убудовуються, (Доповнення),
розроблені іншими фірмами-виробниками. Інформацію про їхню установку в
системі ви знайдете в брошурі «Adobe Photoshop: Посібник з установки».
Установлені додаткові фільтри відображаються в меню «Фільтр» і
використовуються аналогічно убудованим фільтрам. Така відкрита
архітектура дозволяє будь-яким фірмам розробляти спеціальні модулі, що
можуть бути використані в програмі Adobe Photoshop. Якщо ви зацікавлені
в створенні модулів, сумісних із програмою Adobe Photoshop, звертайтеся
у відділ технічної підтримки фірми Adobe.

Щоб одержати коротку інформацію про будь-який фільтр, виберіть з меню
«Допомога» команду «Про додатковий модуль…», а потім вкажіть у що
відкрились субменю ім’я цікавлячого вас фільтра. Щоб закрити
інформаційне вікно, клацніть у ньому мишею.

Щоб скористатися потрібним вам фільтром, виберіть з меню «Фільтр»
відповідну команду. Фільтр, обраний останнім, відображається у верхньому
рядку меню.

Щоб застосувати фільтр:

1.Виділите фрагмент зображення, що ви хочете змінити за допомогою
фільтра. Якщо ви не зробите цього, то фільтр буде застосований до всього
зображення.

2.Виберіть з меню «Фільтр» ім’я потрібного фільтра.

3.При необхідності задайте параметри застосування фільтра і натисніть
кнопку «Так». Інформацію про всі діалогові вікна див. опису відповідних
фільтрів.

3.2. Застосування фільтрів до шарів

Застосування фільтра до окремого шару може радикальним образом змінити
зображення зокрема, при використанні фільтра «Ефекти висвітлення» чи при
зміні непрозорості активного шару. Щоб фільтр міг бути застосований до
шару, цей шар повинний містити пофарбовані пікселі. Це не означає, що на
даному шарі обов’язково повинні бути розміщені які-небудь елементи в
деяких випадках ви можете створювати шари, заповнені нейтральним
кольором, що дозволяє вам застосовувати фільтри до шарів, що фактично є
прозорими. Додаткову інформацію про параметр «Залити нейтральним
кольором», що задається в діалоговому вікні «Новий шар», див. у розділі
«Установка параметрів шаруючи».

3.3. Попередній перегляд ефектів

Більшість убудованих фільтрів програми Adobe Photoshop дають вам
можливість побачити й оцінити ефект, вироблена фільтром, перед його
безпосереднім застосуванням. Застосування фільтра (особливо до великого
зображення) може виявитися досить тривалим процесом, однак задавши
параметр «Перегляд» і виконавши модифікацію не всього зображення. а лише
виділеного фрагмента, ви зможете заощадити час і уникнути непередбачених
результатів.

Діалогові вікна деяких фільтрів містять убудоване поле перегляду, у
якому відображається ефект застосування фільтра на активному шарі.

Якщо потрібний вам ділянка шаруючи не видний у поле перегляду, клацніть
мишею у вікні документа в центрі потрібного фрагмента. Щоб настроїти
положення фрагмента в поле перегляду, установите на ньому курсор (при
цьому тимчасово активізується інструмент «рука») і, натиснувши кнопку
миші, змістите його в ту чи іншу сторону. За допомогою кнопок «+» і «-»
ви можете збільшувати і зменшувати масштаб відображення в поле
перегляду. Щиглик миші в якому-небудь місці документа відзначить ту
частину зображення, що буде поміщена в центр полючи попереднього
перегляду.

Фільтри «Размитие»

Фільтри «Деформація»

Фільтри «Шум»

Фільтри «Оформлення»

Фільтри «Висвітлення»

Фільтри «Різкість»

Фільтри «Стилізація»

Фільтри «Відео»

Інші фільтри

3.4. Види фільтрів

Фільтри «Размитее» (Blur)

П’ять фільтрів із субменю «Размитее» створюють ефект «м’якого фокуса» і
можуть бути використані для ретушування зображень.

Фільтри «Деформація» (Distort)

Фільтри із субменю «Деформація» виконують геометричне перекручування
зображення.

Фільтри «Шум» (Noise)

«Шум» у зображенні являє собою пікселі з випадковими колірними
значеннями. Фільтри із субменю «Шум» особливим образом зм’якшують
зображення у виділеній області за рахунок додавання таких пікселів. За
допомогою цих фільтрів ви можете виправляти такі дефекти зображення, як
наявність подряпин, а також створювати незвичайні текстурні малюнки, що
потім можуть бути використані, наприклад, як тло для текстових
елементів.

Фільтри «Оформлення» (Pixelate)

Шість фільтрів із субменю «Оформлення» перетворять виділену область
шляхом об’єднання пікселів, що мають подібні колірні значення, в
осередки.

Фільтри «Висвітлення» (Render)

П’ять фільтрів із субменю «Висвітлення» використовуються для створення
ефекту «хмарності» і імітації різних джерел світла. Ви також можете
використовувати напівтонові текстури, що дозволяють одержувати на
«освітлюваній» поверхні тривимірний ефект.

Фільтри «Різкість» (Sharpen)

Фільтри із субменю «Різкість» підвищують чіткість зображень за рахунок
посилення контрасту між сусідніми пікселями.

Фільтри «Стилізація» (Stylize)

Фільтри із субменю «Стилізація» роблять у виділеній області спеціальні
художні ефекти за рахунок зсуву пікселів і підвищення контрасту в
зображенні.

Фільтри «Відео» (Video)

Субменю «Відео» містить фільтри «Порядкове розгорнення» і «Кольору
NTSC». Фільтр «Кольору NTSC» обмежує колірний зміст зображення тільки
тими квітами, що використовуються для телевізійного відтворення. Цей
фільтр дозволяє уникнути «розтікання» надмірно насичених кольорів на
сусідні рядки розгорнення екрана.

Фільтр «Порядкове розгорнення» видаляє з чересстрочного відеозображення
парні чи непарні рядки. Для заміни вилучених рядків ви можете
скористатися подвоєнням рядків, що залишилися, чи інтерполяцією. Цей
фільтр використовується для зм’якшення «» зображень, щорухаються,
отриманих з відеоджерел.

Приклад фільтра «Скривлення» показаний на малюнку 2.

Малюнок SEQ Рисунок \* ARABIC 1

4. Приклади використання ефектів

програми Adobe Photoshop

4.1. Хвиля

1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Потім створіть новий шар і
встановіть йому екранний режим накладення. На цьому новому шарі
намалюйте алмазним градієнтом ромб (вести градієнт треба від центру вниз
до краю по прямій, тобто при натиснутому Shift).

2. Тепер використайте Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Скло
(Glass). Настройки в діалоговому вікні можна встановити на свій смак,
головне — виберіть текстуру «Тонкі лінзи» (Tiny Lens).

3. Наступний крок на шляху к хвилі — Фільтри (Filter) > Спотворення
(Distort) > Вихор (Twirl). Встановіть значення 350.

4. Тепер застосуйте до зображення полярні спотворення з меню Фільтри
(Filter) > Спотворення (Distort) > Полярні координати (Polar
Coordinates), и вибрати режим, який переводить з полярних в прямокутні
координати (polar to rectangular).

5. Необхідно перевернути зображення по вертикали (Правка (Edit) >
Трансформ (Transform) > Поворот по вертикали (Flip Vertically)) і в
діалозі Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) з меню Зображення (Image)
> Настройка (Adjust) додайте синього кольору.

4. 2. Галактика на ребрі

1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Потім створіть новий шар і
встановіть йому екранний режим накладення. На цьому новому шарі
намалюйте алмазним градієнтом ромб (вести градієнт треба від центру вниз
до краю по прямій, тобто при натиснутому Shift).

2. Тепер Правка (Edit) > Трансформ (Transform) > Масштаб (Scale),
необхідно стиснути ромб по горизонталі і повернути (Правка (Edit) >
Трансформ (Transform) > Повертати (Rotate)). Отримаєте наступне
зображення.

3. Створіть копію цього шару і зробіть його невидимим. Візьміть
інструмент еліптичного виділення і при натисненому Shift-і виділіть
колом середню третину «веретена». Потім Фільтри (Filter) > Спотворення
(Distort) > Підвищення (Pinch) і встановіть значення „-100”

4. Чарівною паличкою виділіть і знищить чорну частину по краю
галактики, тепер виберіть Шар (Layer) > Ефекти (Effects) > Зовнішнє
світіння (Outer Glow). Настройки на ваш смак.

5. Тепер повернемось до копії, яку зробили раніше. Стисніть її
трансформацією, після чого чорним кольором залийте всі необхідні
частини. Далі виконайте Фільтри (Filter) > Штрихи пензля (Brush strokes)
> Бризи (Spatter), Радіус бриз (Spray Radius) — 3, М’якість (Smoothness)
— 1.

6. Змініть режим накладання на екран на множення (Multiply) і потім
переверніть кольори (Зображення (Image) > Настройка (Adjust) >
Перевернути (Invert)). Об’єднайте всі шари і змініть колір
Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) (Зображення (Image) > Настройка
(Adjust) >).

4.3. Полум’я свічки

1. . Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Потім створіть новий шар і
встановіть йому екранний режим накладення. Тепер необхідно створити
нестандартний градієнт. Приблизно такий:

2. Намалюйте новим градієнтом ромб (при натиснутому Shift з центру
вниз).

3. Далі Правка (Edit) > Трансформ (Transform) > Перспектива
(Perspective) і перетягніть верхній правий маркер, який означає рамку
трансформації, вліво. Тобто верхні маркери повинні поміняться місцями,
при цьому прямокутна область трансформації прийме вигляд двох з’єднаних
вершинами трикутників.

4. Відокремте верхню половинку отриманого полум’я. Перекрасьте полум’я
Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) (Зображення (Image) > Настройка
(Adjust) >) і отримайте приблизно наступне.

5. Застосуйте до полум’я фільтр Хвиля (Wave) з меню Спотворення
(Distort), в діалоговому вікні всі установки залишимо незмінними, тільки
масштаб по вертикалі рівний 1% і поклацайте кнопку Randomize,
продивляючи варіанти, поки не отримаєте той який вам сподобається.

6. Додайте мілкої брижі: Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) >
Океанічні брижі (Ocean ripple): розмір 15, потужність 5.

4.4. Пухнаста гілка

1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Потім створіть новий шар і
встановіть йому екранний режим накладення. На цьому новому шарі
намалюйте алмазним градієнтом ромб (вести градієнт треба від центру вниз
до краю по прямій, тобто при натиснутому Shift).

2. Застосуйте до нього фільтр Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) >
Вихор (Twirl). Встановіть значення 400, в яку сторону — не важливо.

3. Тепер застосуйте до зображення полярні спотворення з меню Фільтри
(Filter) > Спотворення (Distort) > Полярні координати (Polar
Coordinates), и вибрати режим, який переводить з полярних в прямокутні
координати (polar to rectangular). Повинна вийти хвиля, як на рисунку.

4. Тепер необхідно розширити розмір полотна вдвічі по ширині (Зображення
(Image) > Розмір полотна (Canvas size), необхідно зробити помітку зліва
або справа), дублюємо шар і переміщаємо його в сторону.

5. Тепер розширимо полотно вдвічі по вертикалі (Зображення (Image) >
Розмір полотна (Canvas size), помітку зробити знизу), після чого
об’єднайте два шари з гілкою, зробіть дубль цього шару і поверніть його
по вертикалі (Правка (Edit) > Трансформ (Transform) > Поворот по
вертикалі (Flip Vertical)). Змістіть шар так, щоб з’єднання не було
помітно.

4.5. Малюємо планету

1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділіть там
коло і залийте його чорно-білими хмарами (Фільтри (Filter) > Рендер
(Render) > Хмари (Clouds)).

2. Тепер застосуйте фільтр Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні
хмари (Difference clouds)), після чого, не знімаючи виділення,
застосуємо до рисунку Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) >
Регулювати (Equalize). В діалогому вікні відмітити «Настроїти вибрану
область» («Adjust the selected area only»).

3. Після цього ще 5 раз виконати Фільтри (Filter) > Рендер (Render) >
Розбіжні хмари (Difference Clouds)) і знову Зображення (Image) >
Настройка (Adjustments) > Регулювати (Equalize). В результаті повинні
отримати наступне коло.

4. Тепер необхідно сферизувати отримане зображення, для того щоб придати
об’єм (Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Сферизація (Spherize),
норма (normal), 100%).

5. Виділення ще не знято. Тепер зробіть шар ще більш об’ємним ефектами
освітлення (Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Ефекти освітлення
(Lighting Effects). Тип точковий (Spotlight), направлено в лівий верхній
кут області, центр еліпса освітленості розміщений десь посередині лівої
верхньої чверті планети. Інтенсивність (Intensity) 35, фокус (Focus) 69,
все інше не важливо.

6. Тепер в діалоговому вікні Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) з
меню Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) змінити колір нової
планети, вказавши при цьому кольоризацію.

4.6. Рельєфна планета

1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділяємо на
ньому коло по розміру майбутньої планети. Виконуємо: Фільтри (Filter) >
Рендер (Render) > Хмари (Clouds)

2. Необхідно додати декілька різких переходів: Фільтр (Filter) > Рендер
(Render) > Розбіжні хмари (Difference clouds), а потім Зображення
(Image)> Настройка (Adjust)> Регулювання (Equalize) (виберіть «Настроїти
вибрану область» («Equalize selected area only»). Отримаєте зображення,
схоже на наступну картинку.

3. Тепер декілька раз застосуйте Фільтр (Filter) > Рендер (Render) >
Розбіжні хмари (Difference Clouds).

4. Необхідно задати об’єм: Фільтр (Filter) > Спотворення (Distort) >
Сферизація (Spherize), значення 100 (виділення ще не знято).

5. Фільтр (Filter) > Рендер (Render) > Ефект освітлення (Lighting
Effects) і встановіть там тип джерела (light type) довільний (omni),
інтенсивність (intensity) 25, тип, матеріал і висота (gloss, material)
по 100, експозиція (exposure) 35, відображення (ambience) 10, канал
текстури (texture channel) червоний.

6. І ще раз Фільтр (Filter) > Рендер (Render) > Ефект освітлення
(Lighting effects), тільки тепер встановлюємо тип, матеріал, експозицію
і відображення по нулям. Інтенсивність залишається рівною 25, а джерело
освітлення довільним, а канал текстури зі значенням «ні».

7. Розфарбуйте планету: Зображення (Image) > Настройка (Adjust) >
Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) колоризація (Colorize) і
встановіть свої значення або 0; 75; 0.

8. Продублюйте шар з планетою. Зображення (Image) > Настройка (Adjust)>
Зменшення насиченості (Desaturate). Встановіть новому шару з чорно-білою
планетою екранний (screen) тип накладення і поверніть його на будь який
кут (Правка (Edit)> Трансформ (Transform)> Повертати (Rotate)). І
додайте наступний ефект Фільтр (Filter) > Спотворення (Distort) > Вихор
(Twirl)

9. Тепер на шарі з планетою встановіть Шар (Layer) > Зовнішнє світіння
(Outer Glow) з настройками режим (mode) — екран (screen), непрозорість
(opacity) — 75%, шуми (noize) — 13, в технічних прийомах (Technique)
вибрати — точний (precise) і встановити поширення (spread) – 30%, розмір
(size) – 13, і в якості (Quality) встановити межу (range) – 90%. Колір
світіння підібрати під колір планети.

4.7. Газова планета

1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600×600 pixels, RGB color, Transparent
Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону
по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним
кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділяємо на
ньому коло по розміру майбутньої планети, передній колір білий, задній —
на вибір. Візьміть радіальний градієнт від переднього до фонового,
встановіть його в верхній лівій чверті кола і протягніть розтяжку вправо
вниз.

2. Задайте об’єм для планети через Фільтр (Filters) > Рендер (Render) >
Ефекти Освітлення (Lighting effects). Джерело точковий, центр еліпса
розміщується там же, звідки починається градієнт, направлення вверх і
вліво. Виключіть видимість цього шару (натисніть по оку поряд з
потрібним шаром в палітрі шарів).

3. Не знімаючи виділення створіть ще один новий шар, виберіть на панелі
інструментів пульверизатор (airbrush) и настройте його в палітрі опцій:
режим перекриття, тиск приблизно 15-20%. Після чого виберіть пензель
діаметром приблизно в 0,1 діаметра планети і почніть рисувати поперечні
білі і чорні смуги.

4. Далі Фільтр (Filters) > Спотворення (Distort) > Сферизація (Spherize)
зі значенням 100, а потім Ефекти Освітлення (Lighting effects) (Фільтр
(Filter) > Рендер (Render) >) з тим ж настройками, що і на першому
кроці.

5. Включіть видимість всіх шарів і додайте кольоровість верхньому шару
через діалог Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) з меню Зображення
(Image) > Настройка (Adjust).

Висновки

Програма Adobe Photoshop є найкращою, найфункціональнішою програмою
порівняльно з іншими графічними рдакторами. За великий час існування
програми компанія Adobe зробила її як можна кращою, враховуючи недоліки
й помилки допущені у попередніх версіях програми.

Дякуючи зручному та, доволі зрозумілому інтерфейсу програми, я освоїв
Photoshop за невеликий час. Звісно, що не на найкращому рівні. Щоб
профіссійно обробляти будь-які зображення, робити дійсно найкращі та
найякісніші монтажі, ретушування, реставрацію старих зображень і тому
подібне – опановувати цей фундаментальний програмний продукт потрібно
нескінченно довго. До того ж ви можете виявити та придумати деякі свої
власні „прийоми”, секрети отримання якихось, потрібних вам результатів
під час роботи. Тож просторів до їх опанування та освоєння ще безліч,
але деякі основні нескладні функції та можливості були описані в даній
роботі я вже знаю, й за допомогою цих знань, деяка частина з яких була
отримана як раз під час роботи у програмі в нескінченних експериментах,
або, як то кажуть в таких випадках в народі – методом наукового тику, я
зробив декілька цікавих як творчих, так і просто робіт по реставрації
зображень. Отриманні навички та знання дають мені можливість здійснювати
деякі мої творчі задумки, можливість, не звертаючись у фотоательє
реставрувати зображення, зробити якийсь колаж, можливість власного
творчого оформлення наприклад тих же сайтів, написанням яких я теж
цікавлюсь та презентацій.

Таким чином – Photoshop, не рахуючи його нескінченних можливостей для
дизайнерів за професією, не обов’язково і не тільки чисто професійний
продукт, яким його вважають деякі люди, що зовсім не потрібний
звичайному користувачеві. Photoshop, при вмінні в ньому працювати, може
стати для звичайного домашнього користувача дуже добрим помічником.

Список використаної літератури TC «5. Використована література»

Дик Мак-Клэланд (Deke McKleland) Photoshop 7. Библия Пользователя
(Photoshop 7 Bible) — Willey Publishing, Inc.; К.: Компьютерное
издательство „Диалектика», 2004 – 923 с.

Барри Хейнз, Уэнди Крамплер (Berry Heinz, Wendy Crumpler) Художевеные
приемы работы в Photoshop – Willey Publishing, Inc,; К: Компьютерное
издательство „Диалектика», 2004 – 456 с.

Скот К. Справочник по обработке цифровых фотографий в Photoshop –,
Willey Publishing, Inc.; К.: Компьютерное издательство „Диалектика»,
2004 – 340 с.

Тайц А.М., Тайц А.А. Adobe Photoshop 5.5. – СПб: БХВ, Санкт Петербург
1999 – 544 с.: ил.

Тайц А. М. Каталог Photoshop Lag – Ins. – СПб.: БХВ, Санкт Петербург
1998. – 430 с.

PAGE

PAGE 32

Похожие записи