РЕФЕРАТ

на тему:

“AUTO CAD”

1. Запуск програми

Меню?Пуск?Auto Cad?Auto Cad 2000i;

Через піктограму на робочому столі;

Проводник.

Програма завантажує асоційовані файли що мають розширення .dws
–файл шаблона із стандартними визначеннями об’єктів креслення.

Dwg. – стандартний формат файлу для збереження векторної графіки.

Dxf. – файл малюнка в текстовому або війковому форматі що
використовується для обміну з іншими додатками.

Після запуску програми відкривається один із варіантів графічного
інтерфейсу: в звичайному варіанті завантажується графічне вікно програми
з шаблоном Acadiso.dwt (метричні одиниці вимірювання), який задає
точність одиниць вимірювання з чотирма знаками після коми, ліміти
креслення – тобто прямокутну границю зони креслення і крок сітки і
дискретний рух курсору 10х10.

Під шаблоном Auto Cad розуміється малюнок що містить необхідні
надбудови і використовується для створення інших малюнків.

При відкритті Auto Cad з асоційованим файлом в якому вже присутні
надбудови при початковому створенні.

При наступних запусках програми можна налагодити виведення
діалогового вікна (начало роботы) Startup яке накладається на графічне
вікно програми дозволяючи входити в програму з різними варіантами
надбудови креслення.

2. Графічне вікно програми

Рядок заголовка. Містить назву програми та ім’я файлу який
відкрили. Рекомендується відразу змінити на своє ім’я і створити власну
папку. В правій частині є три кнопки. Рядок меню Стандартна панель
інструментів і панель з списками що розкривається текстових і розмірних
стилів. Рядок містить панель управління шарами і панель властивостей
об’єктів, всі панелі плаваючі.

Самий нижній рядок графічного вікна називається рядок стану. В
лівій частині цього рядка координати X,Y,Z. Положення курсору в зоні
малювання вікна і в середній частині рядка знаходяться кнопки, які
управляють викликом прозорих команд. Прозорі команди мають такі
властивості: не потребують вибору об’єктів, не створюють нових об’єктів,
не призводять до завершення сеансу та завершення малювання. Прозорі
команди запускаються за допомогою кнопок, які знаходяться на панелі
інструментів або вводяться в командну строку з префіксом у вигляді
символу апострофа. Після завершення прозорої команди відновляється
робота поточної команди.

Grid – сітка

Snap – крок

Zoom – покажи

Вище над рядком стану знаходяться вікно команд, яке складається з
трьох рядків що починаеться зі слова Command.

Перший знизу рядок активний в нього вводяться команди і дані які
управляють роботою програми. Люба комбінація символів що набираються на
клавіатурі автоматично попадає в рядок програм. Повний запис з протокола
роботи з програмами можна переглядати в текстовому вікні яке
викликається (видаляється) на екран за допомогою клавіші F2. В кожній
частині вікна знаходиться закладка Model і одна або декілька layaut.
Закладка Model забезпечуе доступ у простір моделювання, простір листа
використовується для виконання рамок.

Ліворуч і праворуч від зони креслення встановлені плаваючі панелі
інструментів призначені для виклику команд креслення і редагування
створюваних об’єктів. Вікно має смуги прокрутки. На парвій межі зони
креслкння Tool Palletes – сервісні палітри яке за замовчуванням має три
вкладки: піктограми малюнків, блоків, зразків штриховки. Довідкова
система аналогічна довідковим системам інших програм.

Завершення роботи програми

Файл?Закрить

File?Close

Alt+F4.

3. Введення координат прив’язкою до об’єктів.

Робота програми в режимі об’єктної прив’язки дозволяє
використовувати геометричні властивості об’єктів такі як кінцеві і
середні точки центри дуг і кіл для введення координат точок об’єктів що
створюються. Цей режим активізується тільки під час запиту програми при
введенні нової точки. Побудова основного напису креслення відрізків її
редагування. Команда Zoom – показати.

Основний напис креслення розташовується в його нижній частині тому
зручніше вивести його на екран в збільшеному вигляді. Операції по
збільшенню або зменшенню видимого розміру об’єктів на екрані можна
виконувати за допомогою Zoom. Команда автоматично входить в режим
Window:

Перша дія відкрити меню View, з’явиться додаткове меню з опціями
команди,

Друга дія вибираемо Window рамка програми повертається до графічного
зображення на екрані.

Третя дія вказуємо перший кут області виду, трошки вище за висоту
основного напису, вказуємо протилежний кут рамки так щоб в нього
вмістилося зображення основного напису.

Проведення відрізка на заданій відстані від точки. Верхній і
горизонтальний відкізок основного напису проходить на відстані
55мм.паралельно нижній границі внутрішньої рамки, для його побудови
використовуєм режим From – зміщення, який дозволяє при виконанні команди
прив’язатися до точки зміщеної від вказаної базової точки на задану
відстань. Режим не обмежує напрямок пересування курсору.

Викликаємо команду побудови відрізка через меню Drow (малювання).
Вибираємо Line (відрізок), з’явиться запит в командному рядку на
введення першої точки відрізка для визначення координат цієї точки
використовуємо режим From.

Викликаємо контекстове меню об’єктної прив’язки і вибираємо з
нього прив’язка до точки зміненої від вказаної базової на задану
відстань From. В командному рядку з’явиться запит на введення базової
точки.

Виконуємо контекстове меню об’єктної прив’язки і вибираємо
прив’язку до точки перетину двох об’єктів називається Intersection
(перетин). Команда ORTHO обмежує пересування курсора вздовж
горизонтальних і вертикальних ліній. Курсор переміщується тільки по осі
x, або y, тому решту відрізка можна проводити за допомогою команди
Perpendicular (нормаль). Команда знаходиться в рядку стану. Викликаємо
контекстове меню об’єктної прив’язки і вибираємо з нього прив’язку до
точки розташованої на перпендикулярі до об’єкту. Підводимо курсор до
правого вертикального відрізку, внутрішньої рамки після появи піктограми
у вигляді двох перпендикулярних відрізків, натискаючи ліву кнопку миші
відбудеться прив’язка до другої точки горизонтального відрізка основного
напису.

Для виходу з режиму побудови відрізка натискаємо клавішу вводу, або
праву кнопку миші.

Команда Araay (масив) на панелі Modifi. В діалоговому вікні (Прямокутний
масив). Натискаємо кнопку Selekt Objekt (вибір об’єкту). Діалогове вікно
тимчасово закривається і в командному рядку з’явиться запит на вибір
об’єктів. Вибираємо горизонтальний відрізок і натискаємо ввод. Програма
повертається в діалогове вікно. В полі Rows (рядів) вводимо число в
даному прикладі 11 об’єкт, що розмножується також входить в масив в полі
Columns вводимо число 1. Задаємо відстань між відрізками 7 вводимо кут
повороту в полі Angle of Arrey „0” . Натискаємо ОК для створення масива
і виходу з діалогового вікна.

Побудова вертикальних відрізків.

Вертикальні відрізки основного напису розташовані на різній
відстані один від одного використовуємо команду Offset (подібні).
Спочатку будуємо першу лінію за вже знайомою методикою. Побудувати
командою Line першу точку задають на відстані(……..) відповідній.

Скориставшись режимами прив’язки форм друку точку прив’язкою
Perpendicular. Команда відрізка і натискаємо ввод для закінчення
побудови.

Використання команди Offset.

Вибір кнопки Offset на панелі Modyfi (редагування) . З’явиться
запит в командному рядку на введення зміщення подібного об’єкта. Вводимо
в командному рядку число і натискаємо ввод, після того з’явиться запит
на вибір вихідного об’єкту. Вибираємо побудований перший вертикальний
відрізок, клацаємо мишою справа від вибраного об’єкту, щоб вказати
напрямок зміщення з’явиться другий відрізок в командному рядку, буде
виведений запит на вибір наступного об’єкту. Для побудови декількох
відрізків, тому зручно скористатися повторним викликом команди через
праву клавішу миші. Для видалення об’єктів використовуємо команду Erase
(видалити) і команду обрізання об’єктів між різними краями Trim.

Викликаємо команду обрізання об’єкту по краях заданими іншими
об’єктами команда Trim (обрезать) в меню Modify(редактировать) в
командному рядку з’явиться запит на вибір ріжучих країв. Вибираємо
відрізки які визначають ці ріжучі краї і натискаємо вводу.

Вибираємо частини відрізків які обрізаються, запит на вибір
об’єктів повторюється до натискання клавіші вводу.

4. Побудова креслення по шаблону

Для побудови симетричної деталі викреслюємо спочатку ліву частину
деталі. Вмикаєм режим ORTHO. Викликаємо команду відрізка, проводимо
осьову лінію. Використовуючи метод напрямок, відстань, будуємо зовнішній
контур лівої половини деталі. Викликаємо команду побудови відрізка Line
з’являється запит на введення першої точки відрізка.

Прив’язуємся до кінця осьової лінії за допомогою прив’язки End
Point. Наступні точки ламаного контуру деталі будуємо методом
напрямок-відстань відводячи курсор по горизонталі або вертикалі і
задаючи потрібне зміщення. Замикаємо контур до осі симетрії прив’язкою
Perpendicular. Виходимо з команди клавішою Esc. Команда Copy одноразове
копіювання об’єкту дозволяє створювати об’єкти на заданій відстані,
напрямок і величину зміщення. Копії можна задавати наступним чином:

За допомогою двох точок, що можуть розташовуватися в будь якому місті
малюнка

Введення відносних координат замість прикладання 1-ої базової точки і
натискання клавіші вводу. На запит проведення другої точки. В даному
випадку значення @ вводити не потрібно за допомогою методу напрямок
відстань при ввімкненом режимі ORTHO. Команда має опцію Multiple, яка
дозволяє виконувати багаторазове копіювання.

Команда Zoom (показати) з опції Real time (реальний час) дозволяє
динамічно змінювати розміри зображення.

Клацнути мишою на кнопці Zoom real time на стандартній панелі
інструментів на екрані з’явиться зображення курсора у вигляді луна із
знаками (+ -). Тримаючі ліву кнопку миші і пересуваючи курсор вверх вниз
ми отримаємо динамічне збільшення або зменшення малюнку на екрані.
Натискаємо клавішу вводу, виходу, або праву клавішу миші для виходу з
режиму.

Команда Pan з опції Real time дозволяє швидко пересувати зображення
по графічній зоні екрану, її зручно суміщати з командою Zoom, переходячи
від однієї команди до другої за допомогою контекстового меню.

Клацнути кнопку Pan real time (панорамування) розташовані
нестандартні панелі не екрані з’явиться курсор у вигляді руки, тримаючи
ліву кнопку пересуваємо курсор в потрібному напрямку.

Команда Mirror (дзеркало) дозволяє виконувати дзеркальне копіювання
об’єктів. Клацнувши кнопку Mirror на панелі інструментів (редагування).
Обираємо об’єкти що відбиваються і клавіша вводу для завершення вибору.
Вказуємо першу точку осі відображення. Вказуємо другу точку осі
відображення, в командному рядку з’явиться запит

Delete source object (yes/no) удалять исходные обекты да/нет
стоит нет. Натискаємо ввод. Якщо об’єкти не копіюються потрібно
зберегти.

Відображати відносні осі симетрії можна і текстові об’єкти, але
для того щоб напрямок тексту залишився незмінним значенню mirrtext
присвоюється „0” за замовчуванням він дорівнює „1”.

5. Нанесення розмірів

Нанесення розмірів включає виконання виносних і розмірних ліній
відповідного виду. В заданому місці проставлення числових значень
розмірів визначених системою, або введених користувачем. Система Auto
Cad, передбачає можливість автоматизації нанесення розмірів різного
виду: лінійні та кутові розміри, діаметри, радіуси дуги або кола. Якщо
розмірні елементи складають один об’єкт то розмір називається
асоціативним.

Команда EXPLODE дозволяє розділити розміри, блок на самостійні
об’єкти, що дозволяє кожну складову частину редагувати окремо розмір
називається неасоціативним.

Створення розмірного стилю DIMM.

Перед початком нанесення розмірних ліній створюється єдиний для
всього креслення стиль, за замовчуванням програма пропонує стиль ISO 25,
який має певні характеристики. Команда утворення розмірного стилю
віддається зі спадаючого меню/формат/розмірні стилі. Вибираємо кнопку
создать в діалоговому вікні вводимо нове ім’я і кнопка продовжить.
Діалогове вікно. Що з’явиться складається з 6 закладок: лінії і стрілки,
текст, малюнок положення, основні одиниці.

Встановлюємо необхідну точність розмірів. Команди нанесення
розмірів згрунтовані в складаючому меню Ізмерение.

Dimleaner – лінійний розмір. Лінійний розмір це об’єкт який
складається з першої та другої виносної лінії, розмірної лінії, стрілки
розмірного тексту. Після подачі команди ведемо діалог:

Specity first line origin (позначте початок першої виносної лінії).

Specity second extension line origin

Specity dimension line location or

(Mtext/Text/Aiyule/Horizontal/Vertical/Rotated(.

Позначення розташування розміра виносної лінії. Позначення
розташування розмірної лінії.

Опції в означеному діалозі мають такий зміст:

MTEXT – перегляд розміру який буде винесено на розмірну лінію, і якщо є
необхідність введення іншого значення, або тексту за допомогою редактора
багаторядкового тексту.

ANGLE – зміна кута нахилу символу в розмірному тексті.

GORIZONTAL – проставлення горизонтального розміру, вертикаль аналогічно.

ROTATED – зміна кута нахилу розмірної лінії.

Паралельні розміри віддається зі спадаючого меню (измерение
паралельное). Наноситься лінія паралельна до точок початку першої і
другої виносних ліній.

Specity firstextention line origin.

Sprcity second extention line origin.

Specity dimention line location or (mtext/text/Angl(t.z.

Demension text s.

DIM RADIUS – команда проставляє радіус дуги або кола;

DIMDIAMETER – проставляє діаметр кола;

DIMLINEAR – базовими лінійними розмірами називаються такі що виконуються
від першої виносної лінії попереднього розміру;

DIM CONTINUE розмірний ланцюжок.

Розбиття складних об’єктів EXPLODE.

Команда надає змогу розбивати складні об’єкти (прямокутники, кільця,
штриховку, блоки, розміри на окремі прості елементи). Кожен такий
елемент можна редагувати незалежно від інших. Команда explode віддається
з клавіатури. Або зі спадаючого меню modifi(розчленить). Для закінчення
роботи команди Esc.

PAGE

PAGE 7

Похожие записи