.

Игра ‘Vertolet’ (курсовая)

Язык: русский
Формат: курсова
Тип документа: Word Doc
77 1051
Скачать документ

40

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

Курсовая работа

Чита 2007.

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

к курсовой работе

По дисциплине «Программирование на языке высокого уровня».

На тему: Игра «Vertolet».

Проект выполнил студент группы ИВТ-06-02

Лазарев Михаил Андреевич

Руководитель работы_____________________

Федеральное агентство по образованию

ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ

Факультет экономики и информатики

Кафедра ИВТ и ПМ

ЗАДАНИЕ

на курсовую работу

по дисциплине «Программирование на языке высокого уровня»

студенту Лазареву М.А.

Тема работы: Игра «Vertolet»

Рекомендуемая литература:

1. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. –
М.: издательство «Нолидж», 1998.

Дата выдачи задания « »_____________2007 г.

Дата представления руководителю « » ______________ 2007 г.

Руководитель курсового проектирования: Малета Г.В.

Утверждаю

Зав.кафедрой

«____»__________________2007г.

Календарный план

Разделы курсовой работыМЕСЯЦЫ И
НЕДЕЛИФевральМартАпрельМайИюнь121234512341234121.Выбор темы2.Анализ
алгоритма3.Разработка основного алгоритма4.Разработка движения5.Создание
графики6.Тестирование программы7.Исправление программы8.Защита

План выполнен: Руководитель проекта_______________«____»______________
2007г.

РЕФЕРАТ

Пояснительная записка – 30 с., 0 рис., 0 табл., 2 источника, 1 прил.

Turbo Pascal, алгоритм, игрок, защитное поле, компьютерная игра, модуль,
программа, процедура, барьер, бонус, функция.

В своей работе я реализовал вариант телефонной игры – Вертолет. Она
написана на языке Turbo Pascal. Исходные коды прилагаются.

СОДЕРЖАНИЕ

Введение………………………………………………………………..7

1. Алгоритм работы……………………………………………………8

2. Руководство пользователя…………………………………………10

Заключение……………………………………………………………11

Приложение……………………………………………………………13

Исходные коды модулей………………………………………………17

Список литературы……………………………………………………30

ВВЕДЕНИЕ

Данная программа представляет собой реализацию известной игры
«Вертолет», а точнее – ее распространенного режима под названием «Battle
mode».

Vertolet – одна из самых простых и увлекательных игр. Эта игра сочетает
в себе простоту, оригинальность. В неё будет интересно играть и
школьнику, и пенсионеру. Элементарные правила делают игру интересной и
непринуждённой.

1. АЛГОРИТМ РАБОТЫ

Программа состоит из следующих частей:
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Рис.1. Связь составных частей.

Exe.pas-программа вызывающая модуль menu

1. menu.pas – основная часть программы.

В программе происходит вызов следующих процедур:

· procedure key1– процедура отвечающая за перемещение указателя в меню
игры.

· procedure cartinka – Прорисовка фонового изображения.

· procedure menu– вызов одного из трех модулей или выход из программы
взависимости от выбора пункта в меню. Очистка динамической памяти.

2. game.pas – модуль, в котором реализованы основные алгоритмы.

* Ввод имени игрока

* Прорисовка игрового поля

* Создание «Вертолета» , двух видов «Барьера» и «Бонуса»

* Запись в динамическую память изображений изменяющих свое положение
на экране

* Перемещение вертолета по игровому полю, не зависимо от других
объектов и взрыв при сталкновении

* Начисление бонусных очков и их использование

* Начисление игровых очков и запись в таблицу рекордов.

Также в данном модуле определены следующие процедуры и функции:

function game(sd:boolean):word;

function og(a,d:integer):word;

procedure GET;

procedure ni;

procedure start;

procedure tex;

procedure lev(text,text1:string);

procedure vert(a,d:integer;s:byte);

procedure score(kol:integer; nik:string);

procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

3. Option.pas- модуль с помшью которого можно включить или выключить
звуковое сопровождение

4. Help.pas – модуль, содержащий правила игры.

5. score.dat – файл, содержащий 10 лучших результатов.

2. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

ПРАВИЛА ИГРЫ

Правила этой игры настолько просты, что не потребуют от игрока ни
малейшего напряжения при запоминании. Однако это не делает игру скучной.

Игрок управляет вертолетом “А-308″ на борту которого находятся
взрывчатые вещества .

Цель игры – проити наибольшее количество уровней, при этом пролетев
максимально возможное расстояние.

Игрок появляется в средине игрового поля. В верхнем левом углу
указывается количество не использованных бонусов. Правее указывается имя
игрока, уровень и количество очков (считается что при наборе одного очка
игрок пролетел один метр ).

При наличии бонуса игрок может активировать защитное поле с помощью
которого он сможет пролететь сквозь препятствия, однако с активированным
защитным полем нельзя собрать дополнительные очки-«кубики» и за каждый
пройденный метр будет убираться одно бонусное очко.

При столкновении с препятствием вертолет взрывается и игра
заканчивается.

Постепенно скорость вертолета увеличивается, пока не достигнет
максимальной скорости, с которой сможет лететь вертолет.

За каждый пролет 500 метров игрок получает 35 бонусов.

За нахождение кубика игрок получает 500 очков.

Информацию о текущем количестве очков вы можете найти в правой части
экрана

УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ

Для движения вертолета по игровому полю используются клавиши ’?’ , ’?’,
’?’, ‘?’. Для активации зашитного поля клавиша ‘Пробел’. Защитное
поле отключается при нулевом количистве бонуса или при нажатии любой
клавиши . Также вертолет может резко набрать высоту клавиша ’w’ и
снизиться клавиша ’s’.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Задача, изначально поставленная мной, выполнена. Но всегда есть пути к
совершенствованию. Для этого я наметил комплекс целей, которые в будущем
постараюсь воплотить в своей программе. Вот они:

· Создание противников.

· создание нескольких (трех) уровней игры компьютера.

· создание загрузочного ролика.

· переход от Dos’а к Windows’у.

· переход в 3-d.

Очень надеюсь, что написанием данной я увеличил круг поклонников этой
замечательной игры и привнес небольшую лепту в ее развитие.

ПРИЛОЖЕНИЯ

ИСХОДНЫЕ КОДЫ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ НАИБОЛЬШИЙ ИНТЕРЕС

function game(sd:boolean):word;

const left=#75;

right=#77;

up=#72;

down=#80;

begin

ni;

fon:=0;

plus:=0;

yr:=3;

schet:=0;

a:=120; d:=240;

verx:=460;niz:=125;

kk:=300;ll:=350;z:=580;v:=880; l:=680; k:=780;

i:=980;

ii:=400;

vv:=200;zz:=150;

p:=0;pp:=640;

level:=1;

vert(a,d,4);

randomize;

get;

och:=’70’;

begin

tex;

start;

bonn:=random(150)+300;

end;

repeat

setcolor(0);

if (plus<70) and (ord(t)=32) then begin setcolor(12); outtextxy(50,35, och); setcolor(red); str(pl,och); outtextxy(50,35, och); og(a-3,d-9); plus:=plus+1; end; pl:=70-plus; if ((getpixel(a-2,d)=0) or (getpixel(a-2,d)=1)) and ((getpixel(a+43,d+7)=0) or (getpixel(a+43,d+7)=1)) and ((getpixel(a+26,d+20)=0) or (getpixel(a+26,d+20)=1)) and ((getpixel(a+36,d+20)=0) or (getpixel(a+36,d+20)=1)) and ((getpixel(a+42,d-7)=0) or (getpixel(a+42,d-7)=1)) and ((getpixel(a+18,d-7)=0) or (getpixel(a+18,d-7)=1)) and ((getpixel(a-1,d-5)=0) or (getpixel(a-1,d-5)=1)) then begin if (getpixel(a+43,d+7)=1) or (getpixel(a-1,d-5)=1) or (getpixel(a+36,d+20)=1) or (getpixel(a+42,d-7)=1) or (getpixel(a-2,d)=1) then begin schet:=schet+500; inc(aw); putimage(v-50,vv+80,barer3^,0); end; text:=nik; end else begin text:=’GAME OVER’; settextstyle(1,0,9); if sd=true then begin sound(100); delay(6000); nosound; end; vert(a,d,fon); delay(200); ogon(a,d,1); if sd=true then begin sound(50); delay(6000); nosound; end; delay(1000); outtextxy(60,140,text); outtextxy(62,142,text); outtextxy(68,138,text); delay(15000); break; closegraph; Score(schet,nik); end; b:=keypressed; if b=true then t:=readkey; settextstyle(1,0,3); setcolor(white); setbkcolor(fon); setfillstyle(9,7); case t of right : a:=a+5; left : a:=a-5; up : d:=d-5; down : d:=d+5; ‘s’ : begin d:=d+15; a:=a; end; ‘w’ : begin d:=d-15; a:=a; end; ‘`’ : begin read(cod); if cod=’money’ then begin schet:=schet+2000; cod:=”; t:=’y’; end; end; ‘]’ : begin read(cod1); if cod1=’bonus’ then begin plus:=plus-1000; cod1:=”; t:=’y’;end; end; end; if z>(yr*2) then z:=z-yr else begin z:=640;zz:=(460-random(355)) end;

if v>(yr*2) then v:=v-yr else begin v:=640;vv:=(460-random(355)) end;

if k>(yr*2) then k:=k-yr else begin k:=640;kk:=(460-random(355)) end;

if l>(yr*2) then l:=l-yr else begin l:=640;ll:=(460-random(355)) end;

if i>(yr*2) then i:=i-yr else begin i:=640;ii:=(460-random(355)) end;

if a

if d<niz+1 then d:=niz+1 ; if a>594 then a:=594 ;

if d>verx-1 then d:=verx-1 ;

if sd=true then begin sound(500); delay(100); nosound; end;

inc(schet);

if ((schet mod 200)=0) and (yr<20) then begin setcolor(0); line(25+yr*2,101,25+yr*2,480); yr:=yr+1; end; if (schet mod 500)=0 then begin plus:=plus-35; pl:=70-plus; setcolor(12); outtextxy(50,35, och); setcolor(red); str(pl,och); outtextxy(50,35, och); end; setlinestyle(0,0,1); if (schet mod 10)=0 then begin setcolor(12); outtextxy(560,35, och1); setcolor(red); str(schet,och1); outtextxy(560,35, och1); end; if (schet>500) and (level=1) then

begin

ll:=350; l:=680;

lev(‘Level 2′,’2’);

level:=2;

end;

if (schet>1500) and (level=2) then

begin

kk:=300; k:=780;

lev(‘Level 3′,’3’);

level:=3;

end;

if (schet>3000) and (level=3) then

begin

i:=980;

ii:=400;

lev(‘Level 4′,’4’);

level:=4;

end;

if (schet>5000) and (level=4) then

begin

lev(‘Level 5′,’5’);

level:=5;

end;

if (schet>7000) and (level=5) then

begin

lev(‘Level 6′,’6’);

level:=6;

end;

if (schet>10000) and (level=6) then

begin

lev(‘Level 7′,’7′);

level:=7;

end;

if sd=false then delay(50);

setfillstyle(1,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(a-10,d-25,ver^,0);

Level 1

if sd=false then delay(10);

putimage(v,vv,barer1^,0);

if (schet mod bonn)=0 then inc(aw);

if (aw mod 2)=0 then

putimage(v-50,vv+80,barer2^,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(z,zz,barer^,0);

Level 2

if sd=false then delay(10);

if level>1 then putimage(l,ll,barer1^,0);

Level 3

if sd=false then delay(10);

if level>2 then putimage(k,kk,barer^,0);

setcolor(12);

line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

until Ord(t)=258;

freemem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

freemem(barer,imagesize(300,300,340,350));

freemem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

closegraph;

Score(schet,nik);

end;

ИСХОДНЫЕ КОДЫ МОДУЛЕЙ

Модуль Game

unit games;

interface

USES CRT,GRAPH;

function game(sd:boolean):word;

function og(a,d:integer):word;

procedure GET;

procedure ni;

procedure start;

procedure tex;

procedure lev(text,text1:string);

procedure vert(a,d:integer;s:byte);

procedure score(kol:integer; nik:string);

procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

implementation

type mass=array[1..100] of word;

Var

sche: array[1..100] of integer ;

nam: array[1..100] of string ;

q,e,r,a,d,w,n,k,kk,l,ll,verx,niz,ste,z,zz,v,vv,p,pp,schet,yr,fon,plus,pl
:integer;

aw,bonn,xxx,xx,sss,ss,aa,zs,vs,ff,gg,fff,ggg,i,ii,level:integer;

t:char; text,text1,cod,cod1:string[15]; nik,och,och1:string[7];

astn1:mass;

b:boolean;

ver,barer,barer1,barer2,barer3:pointer;

procedure ogon(a,d:integer; s:byte);

var

k:array[1..200] of word;

n,i:integer;

begin

for i:=1 to 5 do begin

k[1]:=a;k[2]:=d; k[3]:=a+8;k[4]:=d-15;k[5]:=a+14;k[6]:=d-12;

k[7]:=a+18;k[8]:=d-18;k[9]:=a+20;k[10]:=d-13;k[11]:=a+25;k[12]:=d-25;

k[13]:=a+27;k[14]:=d-19;k[15]:=a+30;
k[16]:=d-21;k[17]:=a+34;k[18]:=d-17;

k[19]:=a+36;k[20]:=d-19;k[21]:=a+37;k[22]:=d-5;k[23]:=a+40;k[24]:=d-10;

k[25]:=a+38;k[26]:=d+3;k[27]:=a+33;k[28]:=d+10;k[29]:=a+27;k[30]:=d+4;

k[31]:=a+25;k[32]:=d+11;k[33]:=a+19;k[34]:=d+6;k[35]:=a+9;k[36]:=d+13;

k[37]:=a;k[38]:=d;

n:=19;

setfillstyle(1,s);

setcolor(s);

fillpoly(n,k);

delay(1500);

setfillstyle(1,s+3);

setcolor(s+3);

fillpoly(n,k);

delay(3000);

setfillstyle(1,s+4);

setcolor(s+4);

fillpoly(n,k);

delay(1500);

setfillstyle(1,s+3);

setcolor(s+3);

fillpoly(n,k);

end;

end;

procedure vert(a,d:integer;s:byte);

var

k:array[1..100] of word;

n:integer;

begin

k[1]:=a;k[2]:=d;k[3]:=a+5;k[4]:=d;k[5]:=a+5;k[6]:=d-5;k[7]:=a;k[8]:=d-5;
k[9]:=a+10;k[10]:=d-5;

k[11]:=a+5;k[12]:=d-5;k[13]:=a+5;k[14]:=d;k[15]:=a+10;
k[16]:=d;k[17]:=a+15;k[18]:=d+5;

k[19]:=a+20;k[20]:=d+5;k[21]:=a+23;k[22]:=d+2;k[23]:=a+27;k[24]:=d;k[25]
:=a+30;k[26]:=d;

k[27]:=a+30;k[28]:=d-7;k[29]:=a+20;k[30]:=d-7;k[31]:=a+20;k[32]:=d-8;k[3
3]:=a+40;k[34]:=d-8;

k[35]:=a+40;k[36]:=d-7;k[37]:=a+30;k[38]:=d-7;k[39]:=a+30;k[40]:=d;k[41]
:=a+33;k[42]:=d+2;

k[43]:=a+30;k[44]:=d;k[45]:=a+30;k[46]:=d+9;k[47]:=a+41;k[48]:=d+9;k[49]
:=a+27;k[50]:=d+9;

k[51]:=a+19;k[52]:=d+6;k[53]:=a-1;k[54]:=d;k[55]:=a;k[56]:=d+5;k[57]:=a+
5;k[58]:=d+6;

k[59]:=a+11;k[60]:=d+7;k[61]:=a+17;k[62]:=d+8;k[63]:=a+19;k[64]:=d+9;k[6
5]:=a+24;k[66]:=d+17;

k[67]:=a+26;k[68]:=d+18;k[69]:=a+36;k[70]:=d+18;k[71]:=a+40;k[72]:=d+12;
k[73]:=a+42;k[74]:=d+8;

k[75]:=a+40;k[76]:=d+5;k[77]:=a+38;k[78]:=d+1;k[79]:=a+33;k[80]:=d;

n:=40;

setfillstyle(1,s);

setcolor(s);

fillpoly(n,k);

k[1]:=a+28;k[2]:=d+16;k[3]:=a+32;k[4]:=d+6;k[5]:=a+36;k[6]:=d+16;k[7]:=a
+26;k[8]:=d+10;

k[9]:=a+37;k[10]:=d+10;k[11]:=a+28;k[12]:=d+16;

n:=6;

setfillstyle(1,1);

setcolor(1);

fillpoly(n,k);

end;

function og(a,d:integer):word;

begin

setcolor(fon);

setfillstyle(1,0);

bar(a,d,a+48,d+30);

end;

procedure score(kol:integer; nik:string);

type pass=record

name:string[10];

schet:integer;

end;

var t:char; f:file of pass; rec:pass;

e:boolean; address,klon:string; mes,k,p,fop,kolop,sch:integer;

begin

clrscr;

address:=’FILEOFRE’;

assign(f,address);

begin

kolop:=kol;

e:=false;

p:=0;

fop:=1;

mes:=1;

rewrite(f);

repeat

with rec do begin

write (‘name: ‘);

readln(name);

write (‘schet: ‘);

readln(schet);

write(f,rec);

end;

inc(p);

until p=11;

procedure score(kol:integer; nik:string);

type pass=record

name:string[10];

schet:integer;

end;

var t:char; f:file of pass; rec:pass;

e:boolean; address,klon:string; mes,k,p,fop,kolop,sch:integer;

begin

clrscr;

address:=’FILEOFRE’;

assign(f,address);

begin

kolop:=kol;

e:=false;

p:=0;

fop:=1;

mes:=1;

rewrite(f);

repeat

with rec do begin

write (‘name: ‘);

readln(name);

write (‘schet: ‘);

readln(schet);

write(f,rec);

end;

inc(p);

until p=11;

close(f);

reset(f);

writeln; writeln(‘ Pekopd ‘);

writeln;writeln;writeln;

repeat

read(f,rec);

writeln;

with rec do begin

write(‘ ‘,mes);

write(‘ ‘,name);

write(‘ : ‘,schet);

end;

inc(mes);

until mes=7;

close(f);

writeln;

if fop<>1 then begin

writeln(‘ …………….. ‘);

end;

end;

delay(5000);

writeln; writeln;writeln;

writeln(‘
Press Enter ‘);

repeat

begin

t:=readkey;

end;

until Ord(t)=13;

clrscr;

writeln(”);

writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);
writeln(”);

writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);

writeln(‘ You had gone =’, kolop,’
meters’);

writeln(”);writeln(”);

writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);
writeln(”); delay(10000);

writeln (‘
Press Enter’);

repeat

t:=readkey;

until Ord(t)=13;

(*begin

clrscr;

writeln(”);

writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);writeln(”);
writeln(”);

writeln(‘Выражаю благодарность за помошь в тестировании игры группе
ИВТ-06-2 и лично ‘);

setcolor(12);

writeln(‘Павлу Просянникову Пахе старому’);

writeln(”);

setcolor(4);

writeln(‘Выражаю благодарность за помошь в написании сценария игры ‘);

setcolor(12);

writeln(‘Левону, Любе, Михаилу’) ;

setcolor(4);

writeln(”);writeln(”);

writeln(”);writeln(”);writeln(”); delay(10000);

delay(5000);

writeln (‘
Нажмите пробел’);

repeat

begin

t:=readkey;

end;

until Ord(t)=32; end; *)

end;

procedure GET;

begin

getmem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

getimage(a-10,d-25,a+53,d+40,ver^);

setfillstyle(6,99);

bar(300,300,320,350);

getmem(barer,imagesize(300,300,340,350));

getimage(300,300,340,350,barer^);

setfillstyle(1,1);

bar(500,330,520,350);

setcolor(0);

settextstyle(2,0,4);

outtextxy(503,333,’500′);

getmem(barer2,imagesize(500,330,540,350));

getimage(500,330,540,350,barer2^);

setfillstyle(1,0);

bar(500,330,520,350);

getmem(barer3,imagesize(500,330,540,350));

getimage(500,330,540,350,barer3^);

setfillstyle(9,53);

bar(400,300,420,350);

setfillstyle(1,0);

getmem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

getimage(400,300,440,350,barer1^);

putimage(400,300,barer^,1);

putimage(300,300,barer1^,1);

end;

procedure start;

begin

cleardevice;

aa:=pp;

putimage(a-10,d-25,ver^,1);

setfillstyle(1,12);

bar(0,0,640,100);

setfillstyle(1,0);

setcolor(5);

settextstyle(4,0,5);

outtextxy(150,15, nik);

text:=’Level 1′;

outtextxy(400,15, text);

setcolor(red);

settextstyle(1,0,3);

outtextxy(50,35,och);

settextstyle(0,0,0);

end;

procedure tex;

begin

cleardevice;

settextstyle(1,0,9);

setcolor(4);

text:=’Level 1′;

outtextxy(150,140,text);

outtextxy(152,142,text);

outtextxy(158,138,text);

delay(30000);

end;

procedure ni;

var cc:char;

bb:integer;

s:string[8];

begin

cleardevice;

setcolor(6);

bb:=220;

s:=”;

setfillstyle(1,1);

outtextxy(100,60,’Will enter your name:’);

bar(200,220,400,280);

settextstyle(1,0,5);

repeat

cc:=readkey;

if (ord(cc)<>75) and (ord(cc)<>72) and (ord(cc)<>77) and (ord(cc)<>80)
then

s:=s+cc;

nik:=s;

outtextxy(bb,230,nik);

outtextxy(bb+2,230,nik);

until ord(cc)=13;

setfillstyle(1,0);

cleardevice;

end;

procedure lev(text,text1:string);

begin

settextstyle(1,0,9);

setcolor(4);

outtextxy(150,140,text);

outtextxy(152,142,text);

outtextxy(158,138,text);

delay(10000);

setcolor(0);

outtextxy(150,140,text);

outtextxy(152,142,text);

outtextxy(158,138,text);

setcolor(5);

setfillstyle(1,12);

bar(505,15,525,65);

setfillstyle(1,0);

settextstyle(4,0,5);

outtextxy(505,15,text1);

end;

function game(sd:boolean):word;

const left=#75;

right=#77;

up=#72;

down=#80;

begin

ni;

fon:=0;

plus:=0;

yr:=3;

schet:=0;a:=120;
d:=240;verx:=460;niz:=125;kk:=300;ll:=350;z:=580;v:=880; l:=680; k:=780;

i:=980;ii:=400;vv:=200;zz:=150;p:=0;pp:=640;level:=1;vert(a,d,4);

randomize;

get;

och:=’70’;

begin

tex;

start;

bonn:=random(150)+300;

end;

repeat

setcolor(0);

if (plus<70) and (ord(t)=32) then begin setcolor(12); outtextxy(50,35, och); setcolor(red); str(pl,och); outtextxy(50,35, och); og(a-3,d-9); plus:=plus+1; end; pl:=70-plus; if ((getpixel(a-2,d)=0) or (getpixel(a-2,d)=1)) and ((getpixel(a+43,d+7)=0) or (getpixel(a+43,d+7)=1)) and ((getpixel(a+26,d+20)=0) or (getpixel(a+26,d+20)=1)) and ((getpixel(a+36,d+20)=0) or (getpixel(a+36,d+20)=1)) and ((getpixel(a+42,d-7)=0) or (getpixel(a+42,d-7)=1)) and ((getpixel(a+18,d-7)=0) or (getpixel(a+18,d-7)=1)) and ((getpixel(a-1,d-5)=0) or (getpixel(a-1,d-5)=1)) then begin if (getpixel(a+43,d+7)=1) or (getpixel(a-1,d-5)=1) or (getpixel(a+36,d+20)=1) or (getpixel(a+42,d-7)=1) or (getpixel(a-2,d)=1) then begin schet:=schet+500; inc(aw); putimage(v-50,vv+80,barer3^,0); end; text:=nik; end else begin text:=’GAME OVER’; settextstyle(1,0,9); if sd=true then begin sound(100); delay(6000); nosound; end; vert(a,d,fon); delay(200); ogon(a,d,1); if sd=true then begin sound(50); delay(6000); nosound; end; delay(1000); outtextxy(60,140,text); outtextxy(62,142,text); outtextxy(68,138,text); delay(15000); break; closegraph; Score(schet,nik); end; b:=keypressed; if b=true then t:=readkey; settextstyle(1,0,3); setcolor(white); setbkcolor(fon); setfillstyle(9,7); case t of right : a:=a+5;left : a:=a-5;up : d:=d-5;down : d:=d+5; ‘s’ : begin d:=d+15; a:=a; end; ‘w’ : begin d:=d-15; a:=a; end; ‘`’ : begin read(cod); if cod=’money’ then begin schet:=schet+2000; cod:=”; t:=’y’; end; end; ‘]’ : begin read(cod1); if cod1=’bonus’ then begin plus:=plus-1000; cod1:=”; t:=’y’;end; end; end; if z>(yr*2) then z:=z-yr else begin z:=640;zz:=(460-random(355)) end;

if v>(yr*2) then v:=v-yr else begin v:=640;vv:=(460-random(355)) end;

if k>(yr*2) then k:=k-yr else begin k:=640;kk:=(460-random(355)) end;

if l>(yr*2) then l:=l-yr else begin l:=640;ll:=(460-random(355)) end;

if i>(yr*2) then i:=i-yr else begin i:=640;ii:=(460-random(355)) end;

if a

if d<niz+1 then d:=niz+1 ; if a>594 then a:=594 ;

if d>verx-1 then d:=verx-1 ;

if sd=true then begin sound(500); delay(100); nosound; end;

inc(schet);

if ((schet mod 200)=0) and (yr<20) then begin setcolor(0); line(25+yr*2,101,25+yr*2,480); yr:=yr+1; end; if (schet mod 500)=0 then begin plus:=plus-35; pl:=70-plus; setcolor(12); outtextxy(50,35, och); setcolor(red); str(pl,och); outtextxy(50,35, och); end; setlinestyle(0,0,1); if (schet mod 10)=0 then begin setcolor(12); outtextxy(560,35, och1); setcolor(red); str(schet,och1); outtextxy(560,35, och1); end; if (schet>500) and (level=1) then

begin

ll:=350; l:=680;lev(‘Level 2′,’2’);level:=2;end;

if (schet>1500) and (level=2) then

begin

kk:=300; k:=780;lev(‘Level 3′,’3’);level:=3;end;

if (schet>3000) and (level=3) then

begin

i:=980;ii:=400;lev(‘Level 4′,’4’);level:=4;end;

if (schet>5000) and (level=4) then

begin

lev(‘Level 5′,’5’);level:=5;end;

if (schet>7000) and (level=5) then

begin

lev(‘Level 6′,’6’);

level:=6;end;

if (schet>10000) and (level=6) then

begin

lev(‘Level 7′,’7′);level:=7;end;

if sd=false then delay(50);

setfillstyle(1,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(a-10,d-25,ver^,0);

Level 1

if sd=false then delay(10);

putimage(v,vv,barer1^,0);

if (schet mod bonn)=0 then inc(aw);

if (aw mod 2)=0 then

putimage(v-50,vv+80,barer2^,0);

if sd=false then delay(10);

putimage(z,zz,barer^,0);

Level 2

if sd=false then delay(10);

if level>1 then putimage(l,ll,barer1^,0);

Level 3

if sd=false then delay(10);

if level>2 then putimage(k,kk,barer^,0);

setcolor(12);

line(25+yr*2,101,25+yr*2,480);

until Ord(t)=258;

freemem(ver,imagesize(a-10,d-25,a+53,d+40));

freemem(barer,imagesize(300,300,340,350));

freemem(barer1,imagesize(400,300,440,350));

closegraph;

Score(schet,nik);

end;

begin

end.

Модуль Menu

unit menus;

interface

uses crt,graph,games,options,help;

const left=#75;

right=#77;

down=#72;

up=#80;

procedure cartinka;

procedure menu;

procedure key1(ch:char);

implementation

var ch:char;

ka,kd,n,a,d,q,r,e,s:integer;

text:string;

sd:boolean;

bor,men0,men1,men2:pointer;

procedure key1(ch:char);

begin

if ord(ch)=80 then begin if d=380 then

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=100;

end;

d:=d+70;

if d<>170 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2-70,a+398,d+48-70);

setcolor(3);

end;

end;

if ord(ch)=72 then begin if d

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=450;

end;

d:=d-70;

if d<>380 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2+70,a+398,d+48+70);

setcolor(3); end;

end;

setlinestyle(0,0,1);

end;

procedure cartinka;

begin

q:=detect; initgraph(q,r,”);

e:=GraphResult;

If e<>grok then

writeln(GraphErrorMsg(e))

else

begin

sd:=true;

a:=100;

d:=170;

setfillstyle(1,4);

bar(100,170,500,220);

getmem(bor,imagesize(100,170,500,220));

getimage(100,170,500,220,bor^);

setfillstyle(1,0);

setcolor(13);

settextstyle(1,0,9);

text:=’VERTOLET’;

cleardevice;

vert(30,20,4);

vert(550,20,4);

setcolor(13);

settextstyle(1,0,9);

outtextxy(100,5, text);

outtextxy(102,5, text);

outtextxy(104,5, text);

setbkcolor(0);

setcolor(7);

setfillstyle(1,red);

settextstyle(1,0,5);

putimage(100,170,bor^,xorput);

text:=’ Play game ‘;

outtextxy(200,165, text);

outtextxy(202,165, text);

putimage(100,240,bor^,xorput);

text:=’ Options ‘;

outtextxy(220,235, text);

outtextxy(222,235, text);

putimage(100,310,bor^,xorput);

text:=’ Help ‘;

outtextxy(240,305, text);

outtextxy(242,3055, text);

putimage(100,380,bor^,xorput);

text:=’ Exit ‘;

outtextxy(240,375, text);

outtextxy(242,375, text);

end;

end;

procedure menu;

var ch:char;

begin

repeat

cartinka;

getmem(men0,imagesize(10,10,620,170));

getimage(10,10,620,170,men0^);

getmem(men1,imagesize(10,170,550,230));

getimage(10,170,550,230,men1^);

getmem(men2,imagesize(10,230,550,460));

getimage(10,230,550,460,men2^);

repeat

cleardevice;

putimage(10,10,men0^,0);

putimage(10,170,men1^,0);

putimage(10,230,men2^,0);

repeat

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setlinestyle(0,0,3);

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

ch:=readkey;

key1(ch);

until ord(ch)=13;

if d=240 then sd:=option;

if d=310 then begin closegraph; pravila;

begin

q:=detect; initgraph(q,r,”);

e:=GraphResult;

If e<>grok then

writeln(GraphErrorMsg(e))

else

begin

end;

end;

end;

until (d=170) or (d=380);

freemem(men0,imagesize(10,10,620,170));freemem(men1,imagesize(10,170,550
,230));

freemem(men2,imagesize(10,230,550,460));

if d =170 then begin if sd=false then game(false) else game(true);

end;

until d=380 ;

closegraph;

end;

begin

end.

Модуль Option

unit options;

interface

uses crt,graph;

function option:boolean;

procedure key(ch:char);

procedure tex;

implementation

var ch:char;

a,d:integer;

text:string;

opt:pointer;

procedure tex;

begin

setcolor(13);

settextstyle(1,0,9);

text:=’S o u n d’;

outtextxy(100,5, text);

outtextxy(102,5, text);

outtextxy(104,5, text);

setcolor(0);

text:=’on’;

setfillstyle(1,red);

settextstyle(1,0,5);

bar(100,170,500,220);

outtextxy(260,165, text);

text:=’off’;

setfillstyle(1,red);

settextstyle(1,0,5);

bar(100,240,500,290);

outtextxy(260,235, text);

end;

procedure key(ch:char);

begin

if ord(ch)=80 then begin if d=240 then

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=100;

end;

d:=d+70;

if d<>170 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2-70,a+398,d+48-70);

setcolor(3);

end;

end;

if ord(ch)=72 then begin if d

begin

begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setcolor(3);

end;

d:=310;

end;

d:=d-70;

if d<>240 then begin

setcolor(red);

rectangle(a+2,d+2+70,a+398,d+48+70);

setcolor(3); end;

end;

end;

function option:boolean;

begin

a:=100;

d:=170;

cleardevice;

tex;

option:=false;

repeat

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

rectangle(a+2,d+2,a+398,d+48);

setlinestyle(0,0,3);

setcolor(3);

ch:=readkey;

key(ch);

setlinestyle(0,0,1);

until ord(ch)=13;

if d =170 then option:=true;

end;

begin

end.

Модуль Help

unit help;

interface

uses crt;

procedure pravila;

implementation

procedure pravila;

var ch:char;

begin

clrscr;

textcolor(red);

Writeln(‘ ПРАВИЛА ИГРЫ’);

textcolor(Green);

Writeln(‘Вы управляете вертолетом “А-308” на борту которого находятся
взрывчатые’);

Write(‘вещества. Ваша цель перевести их в пункт назначения не врезавшись
в препятствия. ‘);

Write(‘В начале игры у вас имеется 70 бонусов, с помощью которых вы
можете пролететь’);

Write(‘сквозь препятствие. Через каждые 500 метров вам начисляется 35
бонусов’);

textcolor(red);

Writeln;

Writeln;Writeln;Writeln;

Writeln(‘ УПРАВЛЕНИЕ’);

textcolor(Green);

Writeln(‘Управление вертолетом осуществляется с помошью клавишь стрелок.
‘);

Write(‘При нажатии клавиши пробел активируется защитное поле(бонус) и
при нажатии любой другой’);

Write(‘клавиши выключается.’);

Writeln(‘Также вертолет может резко набрать высоту клавиша w и
снизиться клавиша s ‘);

textcolor(Green);

ch:=readkey;

end;

end.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Фаронов В.В Турбо Паскаль 7.0. Начальный курс. Учебное пособие. – М:
издательство «Нолидж», 1998.

2. Меженный О.А. Самоучитель Turbo Pascal. – М: издательство
«Диалектика», 2004.

3. Николаев А.Б. Турбо Паскаль в примерах.- М:издательство
«Просвещение», 2002.

Нашли опечатку? Выделите и нажмите CTRL+Enter

Похожие документы
Обсуждение

Ответить

Курсовые, Дипломы, Рефераты на заказ в кратчайшие сроки
Заказать реферат!
UkrReferat.com. Всі права захищені. 2000-2020