.

Панельное представление многоугольников (Компьютерная Графика OpenGL)

Язык: русский
Формат: реферат
Тип документа: Word Doc
0 258
Скачать документ

Выполнил: Кунеев Павел ИП-1-98

Содержание

Введение

Руководство пользователя

Руководство программиста

Тесты

Введение

Программа предназначена для построения минимальной выпуклой оболочки по
вершинам заданных многогранников. Сначала задаются многогранники
(размеры и координаты в пространстве), после чего по их вершинам
строится минимальная выпуклая оболочка. Программа имеет простой и
удобный в использовании интерфейс с озвучиванием событий. В программе
есть множество всевозможных опций, с помощью которых её можно настроить
под каждого конкретного пользователя (изменение цвета для каждого из
объектов, интенсивность освещения и многое другое).

Руководство пользователя

Системные требования:

Минимальные:Pentium 100 / 8 RAM / 5-10 Мб свободного места на диске/
SVGA TrueColor / KeyBoard

Рекомендуемые: Intel Celeron 4000 / 64 RAM / 5-10 Мб свободного места на
диске / видеокарта с 3D акселератором / KeyBoard&Mouse

ОС: Microsoft Windows’95 или Microsoft Windows’98

Для начала работы необходимо запустит файл OPENGL.EXE.

Чтобы добавить фигуры нужно выбрать пункт меню OpenGL/Добавить фигуру,
после чего откроется новое диалоговое окно, в котором можно задать тип
фигуры (для данной версии программы это параллепипед или тетрайдер),
после чего это диалоговое окно можно закрыть.

Чтобы построить поверхность нужно выбрать пункт меню OpenGL/Построить
поверхность, после построения поверхности будет выдано соответствующее
звуковое подтверждение.

Если к уже существующим фигурам и поверхности добавить еще фигур, то
можно перестроить поверхность.

Для удаления фигур или построенной поверхности служит пункт меню
OpenGl/Очистить. После выбора этого пункта меню появится диалоговое
окно, в котором надо выбрать объект для удаления и нажать кнопку УБРАТЬ,
чтобы удалить его. После удаления объект невозможно восстановить.

Чтобы крутить сцену нужно нажать левую кнопку мышки в окне программы и
«потащить» сцену в том направлении в котором нужно.

Чтобы передвигать сцену нужно удерживая Shift и левую кнопку потащить
сцену в нужном направлении.

Для изменения масштаба можно пользоваться как клавиатурой, так и
кнопками ТУЛБАРА. Клавиши «+» и «-» (на основной о дополнительной
клавиатуре) служат соответственно для приближения и удаления, а клавиши
«*» и «Backspace» для возврата в стандартный масштаб. На тулбаре
соответствующие кнопки имеют изображение лупы со знаком «+» и «-».

Чтобы изменить цвета объектов и фона нужно выбрать пункт меню
OpenGL/Цвета. В открывшемся диалоговом окне нужно выбрать объект. Первые
три ползунка служат для задания интенсивности красного, зелёного и
синего цветов, а последний для задания прозрачности.

Для изменения ширины линий или точек, которыми могут отображаться
фигуры, нужно выбрать пункт меню OpenGl/Параметры/Линии, или нажать
соответствующую кнопку на тулбаре.

Для изменения прорисовки объекта (объект может отображаться 3 способами:
только точки, линии, или полностью закрашенным) нужно выбрать пункт меню
OpenGl/Параметры/Прорисовка.

Для изменения интенсивности освещения надо выбрать пункт меню
OpenGl/Параметры/Освещение.

Для всех настроек есть функция возврата к настройкам по умолчанию. Она
осуществляется нажатием кнопки «Стандарт».

При помощи пункта меню OpenGl/Вращение мощно осуществить принудительное
вращение сцены, которое прекратится при нажатии левой кнопки мыши в окне
программы.

Практически на все команды программа выдаёт звуковой сигнал.

Руководство программиста

Эта программа написана на Microsoft Visual C++ с использованием
технологий MFC и OpenGL.

Классы программы:

DialogADD – класс диалога, осуществляющего добавление фигуры

DialogColor – класс диалога для изменения цветов

DialogLine – класс диалога для изменения толщины линий

DialogFill – класс диалога для изменения вида прорисовки

DialigLight – класс диалога для изменения интенсивности освещения

Основные переменные программы:

DOT – массив вершин многогранников

BOX – массив прямоугольников из которых состоят параллепипеды

TET – массив треугольников из которых состоят тетрайдеры

TRI – массив треугольников из которых состоит поверхность

Основные функции программы:

SoundWav – осуществляет воспроизведение звуковых ресурсов

DrawBoxes – рисует на экране параллепипеды из BOX

DrawTetra – рисует на экране тетрайдеры из TET

DrawSurface – рисует на экране поверхность из TRI

Вычисление минимальной выпуклой оболочки находится в обработчике события
на пункте меню ПОСТРОИТЬ ПОВЕРХНОСТЬ.

Вывод всех объектов на экран, задание параметров этих объектов находится
в функции display класса COpenGLView.

ТЕСТЫ

Программа построена таким образом, чтобы исключить возможность
неправильного обращения с ней. Поэтому программа никогда не выдаёт
ошибок, и всегда выводит правильный результат.

Ошибки могут произойти в том случае, если используется некачественное
программное и аппаратное обеспечение.

На не очень мощных компьютерах программа может работать довольно долго.

Нашли опечатку? Выделите и нажмите CTRL+Enter

Похожие документы
Обсуждение

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о
Заказать реферат!
UkrReferat.com. Всі права захищені. 2000-2020