.

Объектно-Ориентированное программирование

Язык: русский
Формат: реферат
Тип документа: Word Doc
71 445
Скачать документ

ДВГТУ, ООП, Май 2004

Вопросы на экзамен по учебной
дисциплине

“Объектно-ориентированное программирование”

I. Общие вопросы программирования

Развитие языков программирования. Языки программирования C и C++.

Процедурное программирование. Основные идеи структурного
программирования.

Базовые конструкции структурного программирования, их реализация в Си.

Циклы. Оператор ветвления. Выбор.

Функция, модуль, заголовочный файл, проект.

Функция: передача параметров и возврат значений при вызове. Прототип
функции.

Передача параметров в функцию по значению и по ссылке.

Массивы. Строки. Динамическое выделение памяти под массив.

Конструирование сложных типов данных. Структуры в С.

Понятие указателя. Работа с указателями.

Управление памятью. Динамическое выделение памяти. Утечка памяти.
“Сборка мусора”.

Преобразование программы на С/С++ из исходного текста в исполняемый
модуль.

Объектный модуль. Сборки загрузочного модуля.

Заголовочные файлы. Препроцессор С/С++.

Препроцессор С, директивы #include, #define, #ifdef, #endif

Проектирование программы, схема иерархии модулей. Структура сложных
программ.

II. Основы объектно-ориентированного программирования

Основная идея ООП. Классы и объекты. Разделы класса. Интерфейс класса.

Переход к ООП как этап развития технологии разработки ПП.

Основные понятия ООП. Класс и объект.

Принципы ООП. Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм.

Конструирование классов. Контроль доступа к элементам класса, разделы
класса private и public. Классы и функции – члены класса.

Конструкторы и деструкторы.

Виды объектов в памяти и время их жизни, статические члены класса.

Указатель this, модификатор inline .

:

~

Oe

raV

A

????????????????^?ected; построение иерархии классов.

Режимы доступа: внешнее, защищенное и внутреннее наследование.

Множественное наследование.

Виртуальные методы.

Чистые виртуальные методы и абстрактные классы.

Переопределение операций для классов. Пример.

“Друзья” класса (friend), переопределение операций ввода/вывода.

III. Практика программирования.

Стиль программирования: правила составления имен, комментирование,
отступы.

Содержимое заголовочного файла в Вашем проекте.

Анализ заголовочных файлов стандартных библиотек, например, .

Прототипы функций, назначение, использование в проекте.

Разбиение программы на модули, назначение заголовочных файлов.

Конструирование классов на базе структур данных и функций обработки.

Описание класса и объявление объекта, вызов методов объекта.

Пример наследования классов. Пример множественного наследования.

Управление проектом в интегрированной среде, разбиение проекта на модули
и состав модулей; контроль размещения исходных файлов, назначение
директорий.

Типы файлов, создаваемые системой программирования в проекте.

Обеспечение сохранности файлов проекта, резервное копирование.

Использование отладчика для локализации ошибки в программе.

IV. Ввод/вывод в С/С++.

Понятие потока и файла. Буферизованный и небуферизованный ввод/вывод.

Имена стандартных потоков в С и в С++, их назначение. Объявление
потоков, связывание их с файлами, закрытие потоков.

Ввод/вывод в С++. Переопределение операций ввода/вывода.

Нашли опечатку? Выделите и нажмите CTRL+Enter

Похожие документы
Обсуждение

Ответить

Курсовые, Дипломы, Рефераты на заказ в кратчайшие сроки
Заказать реферат!
UkrReferat.com. Всі права захищені. 2000-2020